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《绝地潜兵2》CEO不满“实时服务型游戏”标签:强调游戏体验与可选货币化!

发布时间:2024-02-29 16:46:01 来源:互联网

《绝地潜兵2》CEO不满“实时服务型游戏”标签:强调游戏体验与可选货币化!最近,《绝地潜兵2》的首席执行官Johan Pilestedt在接受PC Gamer采访时对游戏被贴上“实时服务型游戏”标签表示了不满。他强调了游戏体验的完整性以及可选货币化的重要性,试图解释游戏开发团队的理念和制作方向。现在,让我们一起深入了解他的看法以及《绝地潜兵2》的货币化方式。

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游戏介绍:

《绝地潜兵2》作为一款实时服务型游戏备受关注,然而Pilestedt对于这一标签似乎并不满意。他指出,游戏团队致力于为玩家提供一个完整的游戏体验,并且强调了可选货币化的重要性。游戏中的货币化元素不应该影响到玩家的基础游戏体验,而应该作为一个额外的选择,在玩家完成基础游戏后才逐渐发挥作用。

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游戏攻略:

在《绝地潜兵2》中,主要的货币化方式是通过“战争债券”这一物品实现的。这些债券类似于战斗通行证,可以逐页解锁,为玩家提供额外的枪支、服装和武器变种。然而,这些债券不支持用真* 购买,也永远不会过期,更像是一种迷你扩展内容,相对受到粉丝的欢迎。

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《绝地潜兵2》的开发团队坚持提供玩家完整的游戏体验,并在游戏中实现了可选的货币化方式。他们承诺会在游戏发展的不同阶段免费提供内容更新,以保持游戏的新鲜感和吸引力。这种开放、包容的制作理念赢得了玩家的认可和支持,也为游戏的未来发展奠定了坚实的基础。

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